Scommesse a 2-vie

Con la scommessa a 2-vie (chiamata anche scommessa 1 2) è possibile scommettere su due possibili risultati. Si tratta di un tipo di scommessa molto comune negli sport senza pareggio (ad es. il tennis). Fa stato quanto segue: si azzecca il primo pronostico = 1, o il secondo pronostico = 2.

 
    

Scommesse a 3-vie (1-X-2)

Con una scommessa a 3-vie (chiamata anche scommessa 1X2) è possibile scommettere su tre possibili risultati. Si tratta di un tipo di scommessa comune negli sport che prevedono il pareggio (calcio, hockey su ghiaccio, ecc.).

Fa stato quanto segue: azzeccare il primo pronostico = 1, il secondo pronostico = X e il terzo pronostico = 2.

 
   
Doppia Chance (DC)

Doppia Chance (chiamata anche DC) include due pronostici, sui tre possibili, di una scommessa a 3-vie, il che aumenta le probabilità di vincita. I pronostici possibili sono 1X, 12 o X2. Il pronostico 1X scommette sulla vittoria in casa (o vittoria della squadra di casa) o sul pareggio, il pronostico X2 sul pareggio o sulla vittoria in trasferta (o vittoria della squadra ospite), mentre il pronostico 12 sulla vittoria in casa o in trasferta.

Esempio: si piazza una scommessa sull’esito della partita Lugano – Sion. Se la partita si conclude con la vittoria in casa per il Lugano, si vince con il pronostico 1X e con il pronostico 12.

Scommessa Handicap (europeo)

La scommessa con handicap europeo è la forma estesa della scommessa a 3-vie. L’estensione consiste nella possibile selezione di un vantaggio o di uno svantaggio immaginario, concepito come numero intero, (ad es. sotto forma di goal, di punti, ecc.) da aggiungere a una squadra, effettuando una determinata selezione.

Il vantaggio, risp. lo svantaggio dev’essere aggiunto o sottratto all’esito regolare dell’evento sportivo. Per la valutazione della scommessa fa dunque stato il risultato ufficiale più il vantaggio immaginario aggiunto, risp. lo svantaggio immaginario sottratto.

È assolutamente necessario osservare il vantaggio, risp. lo svantaggio indicato sul programma delle scommesse, poiché varia a dipendenza dell’evento e può assumere forme diverse.

Esempio: si scommette sulla partita Juventus – Napoli con un handicap -1 (meno 1). L’handicap viene applicato sempre alla squadra menzionata per prima. La Juventus riceve così lo svantaggio immaginario di una rete. La partita termina 2:1 per la Juventus. A causa di tale svantaggio, a fine partita viene tolta una rete alla Juventus.

Il risultato incl. l’handicap -1 è il seguente: 1:1 (2:1 – 1:0 = 1:1)

Si vince la scommessa se il pronostico è X (pareggio).

Scommessa under-over (numero di reti più/meno)

Con la scommessa over/under si pronostica sul fatto che la somma di reti, di punti, ecc. segnati nel corso dell'evento sportivo sia inferiore (under) o superiore (over) rispetto a un determinato valore soglia.

Esempio: si scommette che durante la partita di hockey su ghiaccio Davos – Berna saranno segnate più di 5,5 reti (over). La partita si conclude dopo i tempi regolamentari per 3:4, dunque con una somma di 7 reti (3+4). Poiché sono state segnate più reti rispetto al valore soglia specificato (la somma delle reti è 7 e dunque maggiore di 5,5), la scommessa è vincente.

Pareggio – rimborso della puntata

La scommessa “Pareggio - rimborso della puntata” è una scommessa a 3-vie che viene convertita in una scommessa a 2-vie. In questa scommessa si elimina il pareggio (X) dai tre possibili risultati (1 = vittoria in casa, X = pareggio e 2 = vittoria in trasferta). Si ottiene così una scommessa a 2-vie, in cui sono possibili solo due risultati: la vittoria in casa (1) o la vittoria in trasferta (2).

Se tuttavia l’incontro dovesse terminare con un pareggio, la puntata sarà rimborsata.

Va notato che questo tipo di scommessa viene offerta anche come “Vittoria in casa – rimborso della puntata” e “Vittoria in trasferta – rimborso della puntata”. Il principio resta lo stesso, cambiano solo i possibili risultati, tenendo conto che l’importo della puntata sarà rimborsato nel caso in cui dovesse verificarsi il risultato eliminato.

Esempio: si scommette sull'esito della partita di calcio Aarau – Servette. Si può scommettere sulla vittoria in casa dell'Aarau (1) o sulla vittoria in trasferta del Servette (2). Impossibilità di pronosticare il pareggio, poiché tale risultato è eliminato da questa forma di scommessa.

La partita si conclude con un pareggio: 3-3. Poiché il pareggio non era un'opzione di scommessa, la puntata sarà rimborsata.

Risultato esatto (scommessa sul risultato)

La scommessa sul risultato è un pronostico sul risultato esatto di un evento sportivo. Se non diversamente specificato, per la valutazione del risultato farà stato il tempo di gioco regolamentare. Si realizza una vincita, quando il risultato dell'evento sportivo corrisponde al pronostico piazzato.

Va notato che questo tipo di scommessa può essere utilizzato esclusivamente per il primo o per il secondo tempo. In questo caso, per la valutazione della scommessa farà stato solo il risultato del metà tempo selezionato.

Esempio: si piazza una scommessa sul risultato esatto della partita di calcio Barcellona – Real Madrid. Il risultato esatto pronosticato è 3:1 per il Barcellona. La scommessa è vincente, se la partita termina con il risultato di 3-1 a favore del Barcellona.

Esempio (2° tempo – risultato esatto): supponiamo di piazzare una scommessa su “2° tempo – risultato esatto” della partita di calcio Barcellona – Real Madrid, con il pronostico 1:1. La partita termina con il risultato di 3:1, mentre nell'intervallo l'esito conseguito è di 2:0 a favore del Barcellona. La scommessa è vincente, poiché nel 2° tempo ognuna delle due squadre ha segnato una rete e dunque il risultato del 2° tempo è 1:1. Per la valutazione della scommessa “2° tempo” non valgono le reti segnate nel 1° tempo, contano esclusivamente le reti segnate nel 2° tempo.

Metà tempo/risultato finale

Per la scommessa metà tempo/risultato finale fa stato l’andamento di un tempo di gioco, e cioè quale squadra è in testa e vince nell’intervallo e quale squadra è in testa e vince alla fine dell’incontro. Si può anche pronosticare un pareggio.

I possibili pronostici possono essere evinti dalla tabella sottostante, dove 1 sta per la squadra nominata per prima, X per il pareggio e 2 per la squadra nominata per seconda.

Esempio: viene piazzata la scommessa 2/X sulla partita di calcio Lucerna – Lugano. Nell'intervallo il Lugano conduce per 2:0. Nel 2° tempo il Lucerna recupera il ritardo e pareggia la partita con il punteggio finale di 2:2. La scommessa è vincente, poiché nell'intervallo il Lugano è in vantaggio (2), ma la partita si è conclusa con un pareggio (X). Perciò il pronostico 2/X è corretto.

Vincitore assoluto

La scommessa sul vincitore assoluto consente di scommettere sull'esito di tornei/gare/corse o di un'intera stagione agonistica. Il vincitore sarà accertato alla fine dell'evento, vale a dire che, salvo indicazioni diverse, la scommessa sarà definita solo alla fine dell'evento, risp. della stagione agonistica, e cioè non appena il vincitore assoluto sarà stato determinato.

Esempio: viene piazzata una scommessa sul Borussia Dortmund come vincitore assoluto della Bundesliga, il campionato tedesco di calcio. La scommessa è vincente e viene pagata, non appena vi è la certezza matematica che il Dortmund è il vincitore della stagione calcistica.

Scommessa sul piazzamento (podio)

La scommessa sul piazzamento offre la possibilità di scommettere sul piazzamento di un atleta/di una squadra nei primi posti della classifica. Ad esempio: si può piazzare una scommessa su uno sciatore che conquista il podio; è per questo che la scommessa si chiama anche „scommessa sul podio“. Per scommettere bisogna osservare attentamente qual è il requisito preciso da soddisfare, in questo caso il piazzamento „tra i primi tre“.

Se lo sciatore selezionato termina la gara classificandosi in uno dei primi tre posti, la scommessa è vincente. Ai fini della scommessa, tuttavia, non è importante sapere, quale dei tre posti ha conquistato lo sciatore.

Esempio: viene piazzata una scommessa sul podio per Beat Feuz nella gara di sci di Wengen. Feuz termina la gara al secondo posto. La scommessa è vincente, poiché Beat Feuz si è classificato tra i primi tre e quindi ha conquistato un posto sul podio.

Scommessa testa a testa (duello)

Con la scommessa testa a testa (Head to head, duello, abbr. H2H) si scommette quale dei due concorrenti riporterà il risultato migliore al termine di un evento sportivo, grazie al confronto diretto del punteggio, dei goal, del piazzamento in classifica o del tempo di gara. La scommessa si basa perciò esclusivamente sui risultati ottenuti dai due concorrenti selezionati.

ESEMPI

Formula 1: tagliando il traguardo per primo, Lewis Hamilton vince il duello contro Max Verstappen. Se nessuno dei due piloti dovesse tagliare il traguardo, vincerà colui che sarà eliminato per ultimo, risp. in un giro di pista successivo. Se entrambi dovessero essere eliminati nello stesso giro di pista, la scommessa sarà considerata come nulla.

Sci alpino: vince, tra i due concorrenti, quello che alla fine della gara avrà riportato il miglior piazzamento. Se entrambi i concorrenti dovessero essere eliminati nella seconda manche, vincerà colui che si era piazzato meglio nella classifica ufficiale della 1a manche. Se entrambi i concorrenti dovessero essere eliminati nella prima manche oppure se entrambi non partecipassero alla gara, la scommessa sarà considerata come nulla.

Scommessa Handicap asiatico

La scommessa Handicap asiatico è una scommessa a 2-vie, in cui il cliente assegna a un partecipante un vantaggio o uno svantaggio immaginario, scegliendo tra una selezione determinata (ad es. sotto forma di goal, di punti, ecc.). Alla fine tale vantaggio o svantaggio sarà aggiunto al risultato regolare dell'evento sportivo. In sostanza la scommessa handicap asiatico funziona in modo simile alla classica scommessa handicap.

A differenza della scommessa handicap classica, la scommessa handicap asiatico è nettamente più flessibile, poiché all'outsider è possibile dare, oltre a un vantaggio o a uno svantaggio concepito come numero intero (ad es. 1, 2 o 3 goal), anche un mezzo punto (0,5) e, come formula speciale, anche un quarto (0,25) o tre quarti (0,75) di punto di vantaggio, risp. di svantaggio.

L'idea di base della scommessa è quella di progettare l'handicap in modo tale che ci siano solo due risultati possibili (vittoria in casa o vittoria in trasferta) con quote di scommessa analoghe.

Di seguito sono riportati esempi pratici dei vari tipi di scommessa handicap:

Handicap asiatico 0

In caso di handicap asiatico 0, nessuna delle due squadre riceve un handicap. Nessuna squadra, perciò, ottiene un vantaggio immaginario, di conseguenza fa stato il risultato effettivo dell'evento sportivo. In caso di pareggio la scommessa non è più valida (rimborso della puntata).

Handicap asiatico 0, 0,5 (o anche 0,25)

In caso di handicap asiatico 0, 0,5 la scommessa viene suddivisa: per metà viene piazzata su handicap asiatico 0 e per l'altra metà su handicap asiatico 0,5. Da qui la scrittura 0, 0,5. A causa di tale suddivisione, si parla spesso di handicap asiatico 0,25, poiché questo è un valore compreso tra 0 e 0,5, ciò che implica la suddivisione descritta sopra.

Esempio sulla base di una partita di calcio tra il Basilea e lo Young Boys:

Il Basilea è leggermente favorito e riceve perciò un quarto di goal con handicap (-0, 0,5). L'altra squadra, lo Young Boys – come piccolo outsider – ottiene un quarto di goal (+0, 0,5).

Supponiamo di scommettere sul Basilea.

• Se il Basilea vince la partita per 1:0, sono vincenti entrambe le scommesse con le relative quote.

• Se la partita finisce in pareggio, la metà della puntata della scommessa handicap 0 viene rimborsata, mentre l'altra metà della scommessa (-0,5) risulta perdente.

• Se lo Young Boys vince la partita, l'intera scommessa risulta perdente.

Se alle medesime condizioni viene piazzata una scommessa sullo Young Boys, la situazione è praticamente identica:

• In caso di vittoria dello Young Boys entrambe le scommesse sono vincenti.

• In caso di pareggio la scommessa handicap (0,5) vince, mentre la metà della puntata dalla scommessa handicap 0 sarà rimborsata.

• In caso di sconfitta, l'intera scommessa risulta perdente.

Le regole di valutazione esatte sono riportate nella tabella riassuntiva sottostante. Ulteriori informazioni riguardanti le definizioni dei favoriti e degli outsider sono disponibili qui.

Handicap asiatico 0,5

In caso di handicap asiatico 0,5, l'outsider ottiene il vantaggio di mezzo goal, mentre il favorito lo svantaggio di mezzo goal. Il meccanismo di scommessa è dunque il medesimo di una normale scommessa handicap, con la differenza che ci sono solo due pronostici (scommessa a 2-vie).

La squadra che riceve il vantaggio di mezzo goal, vince la scommessa handicap asiatico non solo in caso di vittoria, ma anche di pareggio. E questo perché, in caso di pareggio, il mezzo goal viene aggiunto al risultato.

Esempio sulla base di una partita di calcio tra il Basilea e lo Young Boys:

Il Basilea è leggermente favorito, in questo caso si parla di handicap a mezzo goal (-0,5). Il Basilea riceve uno svantaggio immaginario. Lo Young Boys, invece, come piccolo outsider avrà un vantaggio di mezzo goal (+0,5).

Supponiamo di scommettere sul Basilea.

• Il Basilea vince la partita, la scommessa è vincente.

• Il Basilea perde la partita, la scommessa è perdente.

• In caso di scommessa sullo Young Boys, la scommessa è vincente con la vittoria o il pareggio dello Young Boys.

Handicap asiatico 0,5, 1 (o anche 0,75)

In caso di handicap asiatico 0,5, 1, la scommessa viene piazzata per metà su handicap asiatico 0,5 e per l'altra metà su handicap asiatico 1. Questa scommessa segue lo stesso principio della scommessa handicap asiatico 0. 0,5 (0,25).

Esempio sulla base di una partita di calcio tra lo Zurigo e il Lugano:

Lo Zurigo è il netto favorito della partita contro il Lugano, in questo caso si parla anche di uno svantaggio di tre quarti di goal (-0,5, 1). Il Lugano, invece, come chiaro outsider, riceve tre quarti di goal di vantaggio (0,5, 1).

Supponiamo di scommettere sullo Zurigo.

• Se lo Zurigo vince la partita con almeno 2 reti, sono vincenti entrambe le scommesse con le relative quote.

• Se la partita termina con la vittoria dello Zurigo per una rete di differenza, la puntata della scommessa handicap -1 viene rimborsata, mentre la scommessa (-0,5) risulta vincente.

• Se il Lugano vince o termina la partita in pareggio, l’intera scommessa risulta perdente.

Se alle medesime condizioni sarà piazzata una scommessa sul Lugano, la situazione sarà la seguente:

• Se il Lugano perde esattamente con un goal di differenza, la scommessa con handicap (0,5) risulta perdente, mentre la puntata con handicap (1) viene restituita.

• In caso di pareggio o di vittoria dello Zurigo, entrambe le scommesse risultano vincenti.

• Se il Lugano perde con 2 o più goal, entrambe le scommesse sono perdenti.

Handicap asiatico 1

In questo tipo di scommessa con handicap asiatico, il favorito deve recuperare l'handicap di un goal (-1), risp. l'outsider (anche underdog o sfavorito) riceve un goal di vantaggio (+1).

• Se il favorito vince la partita con 2 o più goal di differenza, la scommessa handicap -1 viene valutata vincente.

• Se il favorito vince con una sola differenza goal, tutte le scommesse saranno rimborsate.

• Per tutti gli altri risultati della partita (pareggio, vittoria dell’outsider) la scommessa handicap -1 viene valutata perdente.

 
Scommessa asiatica somma dei goal / dei punti

La scommessa asiatica somma goal/punti è una scommessa a 2 vie (esiti) per pronosticare se la somma goal/punti realizzati è superiore (over) o inferiore (under) a una determinata soglia.

A differenza della variante europea, la scommessa asiatica non prevede solo i mezzi punti (1.5, 2.5 ecc.) ma anche i valori frazionari 0.25, 0,75 e 1,0). La particolarità risiede nel fatto che, con determinati esiti di gioco, la scommessa prevede rimborsi interi o parziali. Occorre osservare che anche per le scommesse asiatiche over/under esistono i mezzi punti, ad es. 1.5 o 2.5. In questo caso, le quote e la modalità di valutazione non differiscono dalle scommesse europee over/under.

In caso di scommesse asiatiche somma goal/punti con punti interi, ad es. “Totale di goal segnati 2 (asiatica, over/under, con tempo di gioco regolare)”, la puntata viene rimborsata se durante la partita sono stati segnati esattamente 2 goal. In questo modo il giocatore è protetto se viene raggiunta esattamente la soglia numerica sulla quale ha scommesso. Le quote perciò sono leggermente inferiori rispetto alla somma goal di 2.5.

In caso di scommesse asiatiche somma goal/punti con quarti di punto, la puntata viene suddivisa in due parti. La somma goal over 2.75 significa che metà della puntata si gioca su più di 2.5 goal e l’altra metà su più di 3 goal (2.75 è a metà tra 2.5 e 3). La particolarità della scommessa asiatica consiste in una formula speciale, secondo la quale la puntata viene rimborsata se la somma goal/punti della scommessa è esatta. In questo esempio, se vengono segnati 3 goal, si vince la metà della scommessa (più di 2,5 goal), mentre l’altra metà della scommessa (più di 3 goal) viene piazzata a quota 1,00, e cioè la metà della puntata viene restituita.

Di seguito qualche esempio pratico di diverse scommesse asiatiche somma goal/punti:

Somma goal 1.0 (asiatica, over/under, tempo di gioco regolare)

La scommessa asiatica somma goal/punti under 1.0 significa che la scommessa è vincente se la partita finisce senza reti segnate. Se viene segnato esattamente un goal/un punto, la puntata viene restituita e, a partire da 2 o più goal/punti la scommessa è perdente.

La scommessa asiatica somma goal/punti over 1.0 significa che la scommessa è perdente se la partita finisce senza reti segnate. Se viene segnato esattamente un goal/un punto, la puntata viene restituita e, partire da 2 o più goal/punti la scommessa è vincente.

Somma goal 2.25 (asiatica, over/under, tempo di gioco regolare)

In caso di scommessa asiatica somma goal/punti con un quarto di punto, metà della puntata viene piazzata su over/under 2 goal e l’altra metà su over/under 2,5 goal. Ad esempio: se un giocatore scommette 10 franchi su over 2,25, punta 5 franchi su più di 2 goal e 5 franchi su più di 2,5 goal. Se la partita termina con il risultato di 1-1, vengono realizzati esattamente 2 goal. La puntata della prima parte della scommessa (più di 2 goal) viene rimborsata, mentre la seconda parte della scommessa (più di 2,5 goal) è da considerarsi perdente, poiché vengono segnati solo 2 goal. Con meno di 2 goal, entrambe le scommesse sono perdenti, mentre con 3 o più goal, entrambe le scommesse sono vincenti.

Le regole di valutazione esatte possono essere evinte dalla tabella riassuntiva sottostante.

Somma asiatica over/underGoal/punti segnatiValutazione della scommessa “over” x goal/puntiValutazione della scommessa “under” x goal/punti
0.50
1
2 o più
Perdente
Vincente
Vincente
Vincente
Perdente
Perdente
0.750
1

2 o più
Perdente
Metà vincete / restituzione di méta
Vincente
Vincente
Metà perdente / restituzione di méta
Perdente
10
1
2 o più
Perdente
Restituzione
Vincente
Vincente
Restituzione
Perdente
1.250
1

2 o più
Perdente
Restituzione di metà / metà perdente
Vincente
Vincente
Restituzione di metà / metà vincente
Perdente
21 o meno
2
3 o più
Perdente
Restituzione
Vincente
Vincente
Restituzione
Perdente
2.251 o meno
2

3 o più
Perdente
Restituzione di metà / metà perdente
Vincente
Vincente
Restituzione di mèta / metà vincente
Perdente
2.52 o meno
3
4 o più
Perdente
Vincente
Vincente
Vincente
Perdente
Perdente
2.752 o meno
3

4 o più
Perdente
Metà vincete / restituzione di méta
Vincente
Vincente
Metà perdente / restituzione di méta
Perdente
32 o meno
3
4 o più
Perdente
Restituzione
Vincente
Vincente
Restituzione
Perdente
[LIVE] Resto della partita

Il tipo di scommessa “Resto della partita” è una forma estesa della scommessa a 3-vie, che si gioca esclusivamente con le scommesse live. L’estensione consiste nel determinare il vincitore del tempo di gioco restante dal momento in cui viene piazzata la scommessa. I goal/punti segnati fino a quel momento non vengono tenuti in considerazione ai fini di valutazione della scommessa, cosicché si parte da un immaginario 0:0.

Esempio: Si scommette che il Tottenham è il vincitore del resto della partita Tottenham – Liverpool. Al momento del piazzamento della scommessa, al 72° minuto di gioco, il risultato della partita è di 0:2 a favore del Liverpool. La partita termina con un 2:3 per il Liverpool. Poiché la scommessa è stata piazzata con il risultato parziale di 0:2, il risultato del resto della partita è di 2:1 per il Tottenham (2:3 – 0:2 = 2:1). Perciò è corretto il pronostico che il Tottenham ha vinto il resto della partita partendo dal risultato di 0:2. La scommessa è vincente.

SUGGERIMENTO: Questo tipo di scommessa si piazza esclusivamente per le seguenti discipline sportive: calcio, hockey su ghiaccio, baseball e rugby.

[LIVE] Prossimo goal / prossimo punto (squadra)

Con “prossimo goal / prossimo punto” si scommette su quale delle due squadre segnerà il prossimo goal o il prossimo punto. Questa scommessa può riferirsi ad una fase di gioco, al tempo di gioco regolamentare, inclusi i supplementari, solo i supplementari, solo i rigori o un periodo di gioco predeterminato. È perciò importante osservare il periodo di validità della scommessa.

Esempio: Si sta giocando la partita di calcio Real Madrid – Barcellona. Con il risultato di gioco temporaneo di 2:2, si scommette su chi, tra il Madrid (1) e il Barcellona (2) segnerà il prossimo gol, oppure se nessuno segnerà altri goal (X). Se la partita finisce con il risultato di 2:2, vince il pronostico X. Se il Madrid vince 3:2, sarà esatto il pronostico 1. Se invece il Barcellona vince 2:3, sarà esatto il pronostico 2.

SUGGERIMENTO: Questo tipo di scommessa si piazza esclusivamente per le seguenti discipline sportive: calcio, hockey su ghiaccio e football americano.

[LIVE] Prossimi punti (modalità)

Il tipo di scommessa “Prossimi punti (modalità)” si gioca esclusivamente per il football americano.

È possibile scommettere sul modo in cui saranno segnati i prossimi punti della partita.

Esempio: Durante una partita di calcio tra Minnesota Vichinghi e Green Bay Packers, con il punteggio temporaneo di 21:14, si scommette se i prossimi punti saranno segnati per touchdown, field goal, safety o se non saranno aggiunti altri punti durante il resto della partita (X).